وصل إنفاق المستهلكين على التطبيقات إلى مستويات جديدة في عام 2020

تجاوز الإنفاق العالمي على تطبيقات وألعاب الأجهزة المحمولة 100 مليار دولار خلال عام واحد للمرة الأولى على الإطلاق في عام 2020 ، مدفوعةً بالتحول في السلوك الذي حدث نتيجة للوباء العالمي. لكن هذا مجرد خدش لسطح قصة أكبر جيدة تتعلق بإنفاق عيد الميلاد.
وفقًا للتقديرات الأولية من محلل تطبيقات الأجهزة المحمولة Sensor Tower ، بلغ الإنفاق العالمي على App Store و Google Play 407.6 مليون دولار في عيد الميلاد. يمثل هذا ارتفاعًا بنسبة 34.5 في المائة على أساس سنوي مقابل 303 ملايين دولار تم تحقيقها في عام 2019 وهو ما يقرب من ضعف كمية النمو التي شهدتها العام الماضي مقارنة بعام 2018.

قال Sensor Tower إن معظم إنفاق الإجازات كان على ألعاب الهاتف المحمول ، وهي فئة تمثل 295.6 مليون دولار من الإجمالي العام.
تشير البيانات إلى أن الولايات المتحدة قادت الإنفاق الاستهلاكي في عيد الميلاد بمبيعات تقارب 130 مليون دولار عبر كل من متاجر التطبيقات الرئيسية ، وهو ما يمثل نموًا بنسبة 38.7 بالمائة على أساس سنوي.

كانت لعبة Roblox هي أفضل لعبة محمولة في الولايات المتحدة ، حيث حققت 6.6 مليون دولار في عيد الميلاد. كان أعلى تطبيق غير متعلق بالألعاب داخل الولايات المتحدة هو تطبيق Disney + ، حيث حقق 2.6 مليون دولار.
لم يقسم التقرير الإنفاق الاستهلاكي من خلال متجر التطبيقات ، لكنه دعم ما أدركناه بالفعل عن عمليات تنشيط جديدة للأجهزة في عيد الميلاد ، وكان من المحتمل أن يكون معظم الإنفاق على الإجازة في متجر تطبيقات Apple.
قالت شركة Sensor Tower إنها تتوقع امتلاك تحليل كامل للإنفاق على التطبيقات لعام 2020 في أوائل يناير. في غضون ذلك ، يسعدنا أن نرى عام 2020 للشركة قيد المراجعة.
الزوار شاهدو ايضا:
إيرادات التطبيقات علي متجر تطبيقات Apple تصل إلي 29 مليار دولار
سيبدأ Telegram في إضافة إعلانات على القنوات في عام 2021
3 طرق لاستعادة الصور المحذوفة على أي جهاز يعمل بنظام اندرويد